装备洗元素脚本带锁定
[@main]
#if
#act
SET [1] 0
SET [2] 0
SET [3] 0
SET [4] 0
SET [5] 0
SET [6] 0
SET [7] 0
MOV N$勾选数 0
MOV S$元素一 <Img:1168:35:0:-2/@勾选暴击>
MOV S$元素二 <Img:1168:35:0:-2/@勾选伤害>
MOV S$元素三 <Img:1168:35:0:-2/@勾选物减>
MOV S$元素四 <Img:1168:35:0:-2/@勾选魔减>
MOV S$元素五 <Img:1168:35:0:-2/@勾选忽防>
MOV S$元素六 <Img:1168:35:0:-2/@勾选反弹>
MOV S$元素七 <Img:1168:35:0:-2/@勾选体力>
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 35 1064 1 0 1 1 1 375 0
#SAY
<Img:1448:43:420:0/@exit>\
<ITEMBOX:3:-1:0:160:45:85:85:5,6,10,11,15,19,20,21,22,30,62,64,23,24,26:元素属性洗炼><ImgEx:35:1065:1066:1065:40:300|254#每次洗炼消耗:10000元宝/@开始元素属性洗炼>\
<ImgEx:35:1170:1171:1170:330:295|254#项链不可以转移元素/@免费转移>\
\
<暴击几率【<$BOXITEM[3].VALUE1>】/AUTOCOLOR=95><$STR(S$元素一)>\
<增加攻伤【<$BOXITEM[3].VALUE2>】/AUTOCOLOR=254><$STR(S$元素二)>\
<物伤减少【<$BOXITEM[3].VALUE3>】/AUTOCOLOR=151><$STR(S$元素三)>\
<法伤减少【<$BOXITEM[3].VALUE4>】/AUTOCOLOR=242><$STR(S$元素四)>\
<忽防防御【<$BOXITEM[3].VALUE5>】/AUTOCOLOR=70><$STR(S$元素五)>\
<元素额外触发属性查看/@查看元素> <反弹伤害【<$BOXITEM[3].VALUE6>】/AUTOCOLOR=250><$STR(S$元素六)>最高2点\
<人物体力【<$BOXITEM[3].VALUE8>】/AUTOCOLOR=243><$STR(S$元素七)>\
[@ItemOutBox3]
#act
UpDateBoxItem 3
Close
break
[@ItemIntoBox3]
#if
#act
SetUpgradeItem 3
GOTO @main2
[@main2]
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 35 1064 1 0 1 1 1 375 0
#SAY
<Img:13:35:400:0/@exit>\
<ITEMBOX:3:-1:0:160:45:85:85:5,6,10,11,15,19,20,21,22,30,62,64,23,24,26:元素属性洗炼><ImgEx:35:1065:1066:1065:40:300|254#每次洗炼消耗:10000元宝/@开始元素属性洗炼>\
<ImgEx:35:1170:1171:1170:330:295|254#项链不可以转移元素/@免费转移>\
\
<暴击几率【<$BOXITEM[3].VALUE1>】/AUTOCOLOR=95><$STR(S$元素一)>\
<增加攻伤【<$BOXITEM[3].VALUE2>】/AUTOCOLOR=254><$STR(S$元素二)>\
<物伤减少【<$BOXITEM[3].VALUE3>】/AUTOCOLOR=151><$STR(S$元素三)>\
<法伤减少【<$BOXITEM[3].VALUE4>】/AUTOCOLOR=242><$STR(S$元素四)>\
<忽防防御【<$BOXITEM[3].VALUE5>】/AUTOCOLOR=70><$STR(S$元素五)>\
<元素额外触发属性查看/@查看元素> <反弹伤害【<$BOXITEM[3].VALUE6>】/AUTOCOLOR=250><$STR(S$元素六)>最高2点\
<人物体力【<$BOXITEM[3].VALUE8>】/AUTOCOLOR=243><$STR(S$元素七)>\
[@查看元素]
[@开始元素属性洗炼]
#IF
equal N$勾选数 0
#ACT
SetUpgradeItem 3
MOV N$锻造元宝数量 10000
MOV N$暴击随机点数 0
MOV N$伤害随机点数 0
MOV N$物减随机点数 0
MOV N$魔减随机点数 0
MOV N$忽防随机点数 0
MOV N$反弹随机点数 0
MOV N$体力随机点数 0
#IF
equal N$勾选数 1
#ACT
SetUpgradeItem 3
MOV N$锻造元宝数量 20000
MOV N$暴击随机点数 0
MOV N$伤害随机点数 0
MOV N$物减随机点数 0
MOV N$魔减随机点数 0
MOV N$忽防随机点数 0
MOV N$反弹随机点数 0
MOV N$体力随机点数 0
#IF
equal N$勾选数 2
#ACT
SetUpgradeItem 3
MOV N$锻造元宝数量 30000
MOV N$暴击随机点数 0
MOV N$伤害随机点数 0
MOV N$物减随机点数 0
MOV N$魔减随机点数 0
MOV N$忽防随机点数 0
MOV N$反弹随机点数 0
MOV N$体力随机点数 0
#IF
equal N$勾选数 3
#ACT
SetUpgradeItem 3
MOV N$锻造元宝数量 40000
MOV N$暴击随机点数 0
MOV N$伤害随机点数 0
MOV N$物减随机点数 0
MOV N$魔减随机点数 0
MOV N$忽防随机点数 0
MOV N$反弹随机点数 0
MOV N$体力随机点数 0
#IF
equal N$勾选数 4
#ACT
SetUpgradeItem 3
MOV N$锻造元宝数量 50000
MOV N$暴击随机点数 0
MOV N$伤害随机点数 0
MOV N$物减随机点数 0
MOV N$魔减随机点数 0
MOV N$忽防随机点数 0
MOV N$反弹随机点数 0
MOV N$体力随机点数 0
#IF
equal N$勾选数 5
#ACT
SetUpgradeItem 3
MOV N$锻造元宝数量 50000
MOV N$暴击随机点数 0
MOV N$伤害随机点数 0
MOV N$物减随机点数 0
MOV N$魔减随机点数 0
MOV N$忽防随机点数 0
MOV N$反弹随机点数 0
MOV N$体力随机点数 0
#IF
equal N$勾选数 6
#ACT
SetUpgradeItem 3
MOV N$锻造元宝数量 50000
MOV N$暴击随机点数 0
MOV N$伤害随机点数 0
MOV N$物减随机点数 0
MOV N$魔减随机点数 0
MOV N$忽防随机点数 0
MOV N$反弹随机点数 0
MOV N$体力随机点数 0
#if
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 19
equal <$BOXITEM[3].VALUE1> 1
equal <$BOXITEM[3].VALUE2> 0
equal <$BOXITEM[3].VALUE4> 0
equal <$BOXITEM[3].VALUE5> 0
equal <$BOXITEM[3].VALUE6> 0
equal <$BOXITEM[3].VALUE8> 0
#ACT
MOV N$项链原有爆击 <$BOXITEM[3].VALUE1>
#if
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 19
equal <$BOXITEM[3].VALUE1> 2
equal <$BOXITEM[3].VALUE2> 0
equal <$BOXITEM[3].VALUE4> 0
equal <$BOXITEM[3].VALUE5> 0
equal <$BOXITEM[3].VALUE6> 0
equal <$BOXITEM[3].VALUE8> 0
#ACT
MOV N$项链原有爆击 <$BOXITEM[3].VALUE1>
#if
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 19
equal <$BOXITEM[3].VALUE1> 3
equal <$BOXITEM[3].VALUE2> 0
equal <$BOXITEM[3].VALUE4> 0
equal <$BOXITEM[3].VALUE5> 0
equal <$BOXITEM[3].VALUE6> 0
equal <$BOXITEM[3].VALUE8> 0
#ACT
MOV N$项链原有爆击 <$BOXITEM[3].VALUE1>
#if
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 19
equal <$BOXITEM[3].VALUE1> 4
equal <$BOXITEM[3].VALUE2> 0
equal <$BOXITEM[3].VALUE4> 0
equal <$BOXITEM[3].VALUE5> 0
equal <$BOXITEM[3].VALUE6> 0
equal <$BOXITEM[3].VALUE8> 0
#ACT
MOV N$项链原有爆击 <$BOXITEM[3].VALUE1>
#if
equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 19
equal <$BOXITEM[3].VALUE1> 5
equal <$BOXITEM[3].VALUE2> 0
equal <$BOXITEM[3].VALUE4> 0
equal <$BOXITEM[3].VALUE5> 0
equal <$BOXITEM[3].VALUE6> 0
equal <$BOXITEM[3].VALUE8> 0
#ACT
MOV N$项链原有爆击 <$BOXITEM[3].VALUE1>
#IF
check [1] 0
#ACT
GetRandomText ..\QuestDiary\元素\暴击点数.txt N$暴击随机点数
#IF
check [2] 0
#ACT
GetRandomText ..\QuestDiary\元素\伤害点数.txt N$伤害随机点数
#IF
check [3] 0
#ACT
GetRandomText ..\QuestDiary\元素\物减点数.txt N$物减随机点数
#IF
check [4] 0
#ACT
GetRandomText ..\QuestDiary\元素\魔减点数.txt N$魔减随机点数
#IF
check [5] 0
#ACT
GetRandomText ..\QuestDiary\元素\忽防点数.txt N$忽防随机点数
#IF
check [6] 0
#ACT
GetRandomText ..\QuestDiary\元素\反弹点数.txt N$反弹随机点数
#IF
check [7] 0
#ACT
GetRandomText ..\QuestDiary\元素\体力点数.txt N$体力随机点数
#IF
CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$锻造元宝数量)>
#ACT
MESSAGEBOX ×你的元宝不足!
break